ドレッジ練習帳

駄目ガネのmtg反省会会場。有益な情報があると思うのが間違い。

BMO

GP京都で大敗して以来、5c人間を回してまして、今回はそれでBMOに出ようとしてたわけです。

 

一回戦 布団✕✕

起きたら家を出る予定の時間はとうに過ぎ去ってて、慌てて家を出るもここですべてのプレミが始まっていた。

・財布を忘れる

・リストを忘れる

・ズボンのベルトをつけ忘れる

・携帯の充電を忘れる

このざまである。人はここまで愚かになれるのかとびっくりするレベル。

ご厚意で一回戦不戦敗からスタートさせてもらえてbicmagicさんしゅきぃ……となったのは言うまでもない。

 

二回戦ナヤカウンターコンボ✕◯◯

bicsの方。

一本目は最速で無限マナに達してしまい昇天。

2本目以降はややミッドレンジにシフトされていた模様。試合中「PASMOの残高次第では帰れないよな……」とばかり考えてたのでこれ以上の報告は無し。

ただ、気もそぞろなせいで副官の誘発忘れたりと相変わらずプレミは多め。

 

三回戦ジャンドホロウワン〇〇

復習蔦が入ったもの。カマキリ、副官を連打して二タテ。

試合後ドトールの方にお願いしてPASMOの残高を確認していただいたところ無事帰れないことが判明どう考えても朝駅でお茶を買わなかったら家に帰れてた。

あわてて身内にLINE。持つべきものは友人である……

 

四回戦親和✕✕

一定数いるだろうとは思っていたものの一度も対戦できてなかった相手。実戦経験差が出た感じ。

終わってから伺ったところパック開封動画とかを上げてられる方らしい。後で見てみます。

 

五回戦5c人間○✕✕

バイアルを出せたほうが勝つんやなぁ……

 

六回戦RGponza◯✕✕

地味に苦手な相手。全体除去、ウーズ、トラッカー、月とやりにくいことこの上なく、自分のコンバット下手がもろに出てた。要反省

 

七回戦RGponza✕○✕

連戦。しかも五回戦の方と身内らしい。こんなことあるんか……

三本目の最終ターン、自身のクリーチャーのパワーを勘違いして詰めに気づかず投了という普段ならありえないミス。アホすぎる。

 

八回戦不戦勝

相手の方が来ない……

 

九回戦ホロウワン◯✕○

三本通してホロウワンが一回しか出なかったことにも救われた。

京都で二敗したアーキタイプなのである意味では救われた感もある。

 

今回の反省

・まだまだ誘発忘れが多い。意識的にやらないと損をするから確認する習慣をつけないとまずい

・こまめに数字は確認する。上と同じ。5c人間の細かい変化をうっかりしがち。

・コンバットで損をしない

・前日はちゃんと休む。コンディションがプレイにしっかり出てると今日再確認した。

・目覚ましはちゃんとかける。一番大事。会場に「大会に寝坊するやつはクズ」ってTシャツ着た方がいたけど、しみますわぁ……

・サイドボードの明確化

特にサイドアウトが適当。思考体系ができてない。

晴れる屋以外の公認も積極的に出てみようかな。特定店舗だけだと対戦するアーキタイプの幅が狭い。MO入れるのが一番いいんだろうけどさ……

ドレッジ練習記録その4

晴れる屋17時にて

 

一回戦BYE

置いてあったので久々にデュエルマスターズを読む。やっぱり対抗呪文はこの絵がいいなぁ。
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まぁ、使う機会はないけども。

 

二回戦赤青マーフォーク◯✕✕

それなりにいる上に対戦経験の少ないマッチ。

一本目は拮抗しかかったところで大量に恐血鬼が落ちて殴ってから燃焼で焼き切り勝ち。

二本目

今日最大のミス。マリガン後ハンド土地一枚なのにスクライでフェッチを下に送る。意味がわからない。

一ターン目物漁りを打ち消され広がりゆく海で完封。アホか。

三本目

遺産を衰微したらもう一枚出てきた。悲しい。

 

三回戦ボロスバーン✕◯✕

先手を握られると勝てない。

あとバーンってわかってて安堵スタートのハンドをキープするのは頭がおかしかった。

 

反省点

・マリガンの基準をしっかりしないと駄目

 

というわけでゴミみたいな戦績でした。

帰りに地鳴りドレッジ用のパーツを買ったので次回はそっちにして出ます。

ドレッジ練習記録その3

地鳴りドレッジを試してみたくて晴れる屋平日公認へ

 

対エルドラージトロン
一本目恐血鬼と縫合体がビートして◯
二本目地鳴りを減らしたら外科的と遺産で死亡
三本目1t囲いで遺産を抜いて脈動でインプ切りながらスマッシャーを除去。最後は地鳴りから8点シュートして◯

サイドイン
グラッジ2
囲い2
パルス2
ファラオ1

 

対白黒デスタク
一本目◯
二本目トップドローでripを壊して殴りきって燃焼して勝ち

ちらつき鬼火がこちらのクリーチャーを取れることを知らなかったのは反省。あと3コスサリアいる時は焼いてから出そう。

サイドイン
一戦目+ダークブラスト

 

対4C同盟者
一戦目並べて大打点で負け。アーキタイプ知らないことが仇になった。
二戦目ドブンで◯
三戦目3マリガンからサージカルで縫合体が抜かれるもナルコでペチペチ
凶漢2体立たせればライフ16から削られることはないだろと甘えたらところプロテク付与同盟者を引かれて詰み
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今日の反省点
・モダンにあるアーキタイプは主な動きくらいは知らないと駄目
・二本目以降の地鳴りルートか燃焼ルートかをアーキタイプごとに考えよう

今のところは

エルドラージ、コントロール→地鳴り
短期決戦が必要な相手→燃焼

地鳴りを一本目に使った場合も燃焼ルートか。とりあえず片方に寄せすぎないようにはしたい。
・地鳴りしたさの欲に負けない
・恐血鬼の誘発を忘れない(今日一回やらかした)

ドレッジ練習記録その2

仕事が早く終わったので昨日も晴れる屋公認出てきました。

中身は災いの悪魔を新生子四枚目に変えただけのドレッジ

 

一回戦赤緑ミッドレンジ◯✕✕
東屋とエンチャでマナブする形のもの。
二本目ダブマリから場が続かず相手のトラッカーを燃焼でむりくり処理するも二体目を処理できず
檻と月でダメ押しされて死亡
初手が新生子、要求、土地四
1マリ目が土地ゼロでタブマリ……
三本目掘れない!出ない! 相手はマナブから大型二体でて負け
反省は三本目に至る過程でサイドチェンジをやりすぎてドレッジ、出てくる生物が不足したこと。
やっぱりどこかの記事にあったけどサイドチェンジは4枚くらいに抑えたい。

 

二回戦5Cコンボ✕○✕
ユニークなコンボデッキだったので内容は控えて書くと……
一本目初見殺しされる
二本目火力で生物処理して○
三本目間に合わなかった😭😭😭

 

三回戦5C死の影✕○✕
一本目
5ターン目まで発掘カードを引き当てられず轢かれる。ドレッジはメイン最強って言ったやつ出てこいよ……

あとゴミみたいな見間違えして相手にご迷惑をかけたので要反省。
二本目
ダブマリからナルコ二枚、土地一枚、物漁り、あとなんかをやむを得ずキープ
ただし、土地が来ない。
ファラオでタルモを倒して引いたファラオをハンド超過で捨てて……でやり過ごしてやっと引けた土地から一気に展開して勝ち。

そうそう、回ればちゃんと勝てるんだよ
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三本目
初手土地一枚、ナルコメーバ二枚、ドローソースとか。さっきの反省を踏まえてマリガンしたところナルコメーバ二枚、インプ、土地、凶漢、ローム
舐めとんのかとタブマリ。土地一枚、ナルコ二枚、物漁り、再開土地以外はさっきと同じやんけ……………今日こんなんばっかだな!!
ワンチャンの燃焼は打ち消され、相手の死の影を処理できずそのまま負け。

0-3...

0-3!

0-3!!!

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昨日の3-0は何だったのか。

 

反省点は
・サイドチェンジは安定性を損なわない程度に、8枚は損なう枚数。
・マリガン基準はシビアに。土地一枚は1マナ(要は新生子と物漁り)が複数枚ない限りはマリガン?
・一二回戦は突然の地鳴りをサイドインするチャンスであった。
・死の影みたいなクリーチャーデッキ見てると大渦の脈動が欲しいけど、50点の周りを最低限出せればそこまでしんどくはなさそう。他に見れるアーキタイプがあれば買う。
・徳が足りないとナルコメーバ二枚ハンドにくるので慎ましく生きる。

 

とりあえずツモ力鍛えてきます。

ドレッジ練習記録

お久しぶりです駄目ガネです。モダンドレッジの練習が必要になりそうなので、晴れる屋公認に出てきました。

昨日行ったら不成立になったなんてことは、ない。

 

一戦目UWコン○○

一本目

縫合体を3体勾留の宝球で取られて泣きそうになるも中盤からやっと出勤し始めたナルコメーバとかと災いの悪鬼で殴って勝ち。相手の三人衆パンチに合わせて憑依された死体を出さなかったのはプレミだったと終わってから気づく。

二本目

宝球、広がりゆく海、サイドから来るであろうRIPをみて自然の要求を三枚、突然の衰微二枚をサイドイン。

幸運にもRIPは出なかったものの、また縫合体を二体宝球で取られたり土地が二枚ほど入れてないはずの島になってたりと散々。サイドインした奴ら?墓地で寝てるよ。

というわけで墓掘り作業を中断、土地を引きに行って緑マナを確保してからロームをうちマナ基盤を再構築、墓地からの苦闘でハンドを削りつつ攻めて辛勝。

ただ一回恐血鬼の誘発を忘れたのはゴミ。要反省。

 

二戦目RBアグロ?○○

一本目

心なき召喚を使ったアグロデッキ(ミッドレンジ?)


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これ。旧イニストラード時代はやってなかったのでイラストは知ってるけど……系カードでした。勉強になったね!開幕後手スタートで物漁りをハンデスされるがドローが新生子。ありがてぇ……

ただ発掘持ちがなかなか出なかったのでペチペチと殴りながら憑依された死体を戻して悪戦でドローして整える。

そのうちに溜まった墓地から縫合体やらが到着して勝ち。

二本目

サイドからは例のエンチャントと墓地対策でありそうな置物を割るために古の遺恨、突然の衰微、後はダークブラストをイン。

大量の縫合体が雑に襲いかかって勝ち。

 

三戦目緑系エルドラージトロン

一本目

トロンに護符とか予想外の結果とか入ってるスラムダンク系デッキ。身内にこんなの使ってる人いたな……

相性はいいはずだけどもダブマリスタート、

サクサクとトロンが揃い護符から出た荒廃鋼と裂け目からのエムラクールが殴り毒を浴びるはライフはカツカツだわで死にそうに。

返しのパンチ+燃焼でピッタリライフゼロで返しで勝てるかな?と思ってたらメイン2で予想外の結果。結果は探検。セーフ!!

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二本目

思考囲いと遺恨をサイドイン。自然の要求はキルターンが遠のきそうなので日和って入れないという中途半端なサイドチェンジ

またダブマリスタートだけれどもハンドには囲い。初手囲いで裂け目を抜いて悪戦+苦闘でハンドを削った後パカパカ殴って燃焼フィニッシュ!

こうやって書くと聞こえはいいけど一回縫合体誘発忘れてるしホント駄目。「誘発を忘れない」とか書いてあるスリーブあったら買うレベル。

 

というわけで3-0!しかも全部2タテなので誰か褒めてほしい。

サイドからのメタカードに一日通して当たらないですんだからだけどね。僥倖……!
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レシピはこんな。


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初めて使ったけど悪戦+苦闘がめちゃくちゃ強い。遅めのコンボ相手に中盤打って崩せるしハンドに来てもドロー材になるから役割あるし。最の高。

今まで雑にサイドチェンジの時新生子抜いてたけど、それをやめたらこの結果だったので、漫然としたサイドチェンジは止めないといけないなと反省。思考停止isクソ

あとはネットで見た突然の地鳴りサイドを早く試したい。赤3が厳しそうだけども……というかこれ見てるとスワンアサルト組みたくなる。楽しそう。

 

要検討枠は

メイン

・新生子を四にする代わりに何かを抜く。

→災いの悪魔が筆頭候補か。次点で憑依された死体だけど、まぁ次回は悪魔を抜いてみる👿

・マナベースの見直し

→3試合目の方が2本目にサイドから月を入れるか迷ったという話をされてたし、マナベース、特に基本土地の枚数を考え直す必要があるかも。1試合目の方にも幽霊街とパスやられまくって基本土地不足だったし。森沼各一枚として、どこからその2枠を捻出するのか。

 

サイド

・遺恨が二枚ほしい。要求一枚減らしてみるのもありか。

 ・墓地対策一枚は流石に甘え。ボジューカを増やしたい。地鳴り……?やっぱり地鳴りなの……?

 

 

今回の反省と課題

・誘発を忘れない

・スピリットトークンを持ち歩く

・突然の地鳴りを早く試して結論を出す

 

次モダンの公認に出たらまた書きます。それでは。

栄枯盛衰

どうも、駄目ガネです。
三国志大戦TCGの休止が発表されてしまいましたね。

最近あまりやっていなかったのですが、ここ数年の人間関係を構築してくれるきっかけとなったゲームなだけに残念です。
いつかは終わる…なんて覚悟ができていたユーザーも多いとは思いますが、いくらなんでも新弾発売と全国大会を前にしての発表ってのいただけないですね。っていうかもうちょっとやりようあるだろ、って感じです。

さて、ここ最近ハースストーンブログになってますが今回もハースストーンについてだらだら書こうかと思います。

前回の更新からさらに150戦、勝率は78勝72敗。

感想としては月の中旬に入ってからパトロンがぱったりと勝てなくなりました。

原因としては二点。
一点目は苦手とするコントロールデッキの増加です。
前回10日間で4戦しか当たらなかったプリーストに一日で3回も遭遇したり、割と散々なことに。
どうも一月という区切りのあるランク戦の性質上、
月始めと月末はアグロデッキが増加するという傾向があるみたいです。

逆に中旬は環境が混沌としていて、コントロール系の割合も増加していきます。
そのためプリーストやハンドロックといったコントロールデッキが増加。これらの全体火力多めのデッキが苦手なパトロンはどんどん追い詰められ駄目ガネも発狂、というわけですね。


また、もう一つの理由としてパトロンウォリアー自体がTier1と評価され、メタられたってのもあります。簡単に言うとハリソン・ジョーンズ。

全部まとめるとメタが回ってしまったってことですね。
あと駄目ガネのパイロットスキルの問題はありますがちょっと見なかったことにしましょう。


というわけでその辺を考慮してデッキをアグロの勝率が多少下がることを覚悟してテンポメイジに変えてみたらまぁ勝てる勝てる。
個人的にトップメタの座に居座るミッドレンジ(コンボ)ドルイドに対して好相性(15戦11勝)という点も良かったです。

ということで今月はもう少しテンポメイジでやって、苦手なZOOが増えてきたらパトロンに里帰りする方針でやってみたいと思ってます。
目標のランク5まであと2ランク、がんばるぞー。


最後に現在使用中のテンプレートなテンポメイジのレシピを上げて終わりにします。
スマホなので見にくいのは許してくださいな。

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魔法の矢2
魔力の炸裂2
マナワーム2
フレイムキャノン
フロストボルト2
不安定なポータル2
魔法使いの弟子2
呪文相殺
鏡の住人
魔力なる知恵2
フレイムウェイカー2
ファイアーボール2
手動機械のシュレッダー2
アジュアドレイク2
イセリアルの魔術師
ドクターブーム
大魔術師アントニダス
炎の王ラグナロス

とりあえずこれで下手くそでもランク7まではいけるみたいでっせ。

PS:ランク5いきましたー


今月のハースストーンまとめてみた。

速度制限が解除されたしまたブログ書いてみます。
お久しぶりです、駄目ガネさんです。

こんな月一で更新あるかないかのブログでも意外と見に来られる方がいてびっくり。
今月まだ一回も更新してないのに18回もアクセスがあったみたい。暇人かよ。

さて、先月のランク戦ですが、8止まりで終了というなんとも情けない結果に。
月の下旬にかけてガッツリランク落ちてそこから復帰しきれなかったのが痛かったですね。

気を取り直して今月は5以内を目指していきたかったり。


今月もメイン使用デッキはパトロンです。
ちょこちょこ他のも使ってますが、昨日までの段階で53勝47敗。なんとか勝率5割超えをキープできてます。いいぞ。

とりあえず100戦したのでマッチング割合まとめてみました。こんな感じ。

メイジ…20戦
ドルイド…15戦
ウォリアー…12戦
ローグ…7戦
ハンター…6戦
シャーマン…6戦
プリースト…4戦
(アジアサーバー3/1~3/11、ランク18-11)

メイジはアーキタイプが多いのも一因ですかね。
ちなみにメイジの内訳としては
テンポメイジ11
フリーズメイジ7
メックメイジ2
って感じです。半分はテンポメイジですね。

意外とシャーマンあたってなかったのがびっくり。
ローグよりもあたってないとは……
ローグはあれですかね。スタン落ちでオイルローグが壊滅するから今使おう的な流れが来てるのでしょうかね。

今回はとりあえずこの辺で。
今月中にもう少しは更新したい。